World of warcraft historia resumida

world of warcraft historia resumida

En comparación con la vida útil de la mayoría de los juegos, World of Warcraft es antiguo – pero es apenas una reliquia. Incluso hoy en día, MMORPG de Blizzard sigue manteniendo el contenido que fluye a los jugadores viejos y nuevos. Sombrías es la octava expansión, y este viaje a través de la otra vida viene con características frescas, junto con los sistemas que serán muy familiar para los veteranos del juego. En el núcleo, Sombrías tiene éxito con el potente fantasía construcción del mundo, la identidad del jugador, y elementos de juego en negrilla.

premisa Sombrías es simple y sencillo. Invadir los muchos ámbitos de la vida futura para frustrar los planes de un misterioso enemigo mortal llamado el carcelero. Él es aburrido excepcionalmente como un villano en este momento, y toma un asiento trasero a las verdaderas todas las estrellas de la otra vida: las cuatro facciones distintas que el jugador explora y, finalmente, se alinea con la medida que alcanzan el límite de nivel. Tomar la decisión de lado con uno de los reinos viene con un montón de sabor y personalidad.

Me alineado a mí mismo con el terciopelo arrugado,, aristocracia vampírica alma chupadores de Revendreth. Sus adornos góticos de terror, espejos mágicos, y los murciélagos gigantes me dio una perspectiva diferente del mundo de los jugadores que pusieron del lado de otras facciones. Incluso llegué a fiestas VIP anfitrión para tratar de aspirar a los nobles para obtener grandes beneficios. Sin embargo, mi amigo amante de la naturaleza del lado de los bosques etéreos magníficas de Ardenweald, donde ponen en jugadas en el bosque y tienden jardines. Sea cual sea su decisión, se siente más como si estuviera pasando a formar parte de estas sociedades alma y no sólo saltar sobre una cinta de correr la progresión de la fase final. Hay sabor detrás de la funcionalidad, y que cuenta mucho, incluso si todavía está en el extranjero de una zona a completar misiones mundiales. Cada mazmorra tiene elementos que se puede interactuar con desde un punto de vista facción también; descubriendo que podía dominar las gárgolas en una mazmorra Venthyr para ayudar a derrotar a los enemigos fue una agradable sorpresa.

Cada zona en la otra vida está muy bien construido y se vende bien la fantasía. Mientras que los campos sagrados de Bastion y sus guerreros angelicales me aburrían, se trata de un ámbito necesario para servir como hoja a la oscuridad de Revendreth. Todas las zonas son impresionantes para ver desde arriba, y se ven increíble teniendo en cuenta la edad del núcleo de World of Warcraft es. Cada zona es marcadamente diferente de los otros en términos de estética, la personalidad, y la sensación. Ventisca toma ventaja de ser capaz de aprovechar los héroes y villanos de los siglos pasados; ya que este es el más allá, es una gran oportunidad para que los grandes éxitos de toda la historia de WoW en el centro de atención. Gran atención se ha prestado a traer personajes principales, las referencias de un solo quest oscuras desde hace una década, y los recién llegados populares como la Batalla por Bwonsamdi de Azeroth.

Sombrías sirve muchos alimentos básicos de lo que ahora se entiende que es la norma. Mientras que las misiones mundiales, mazmorras, mesas de guerra, y otras características de progresión final del juego son todavía alrededor con una capa brillante de sabor facción, que en realidad no nada alterar de manera fundamental. Muchas de las misiones en la manera de sentir límite de nivel como la tarifa de relleno duro y cansado, como la recogida de bellotas o matar a quince miembros del culto, con algunos golpes de mayor escala interesantes dispersos. Sin embargo, los nuevos sistemas dentro de una zona muy peligrosa la Maw (que se supone que el infierno) y una experiencia roguelike plazo conocido como Torghast Sombrías maquillaje se destacan.

El estómago es un reino muy peligroso que el balance riesgo-recompensa ofertas a medida que pasar el rato en el patio trasero del Carcelero, luchando contra monstruos letales sin ninguna red de seguridad real para hablar. Usted puede incluso tener que correr de vuelta al punto de morir para recuperar algunos recursos perdidos. El Maw añade un poco de presión y el reto a un entorno de zona abierta, lo cual es absolutamente refrescante en un juego en el que es muy fácil terminar en el modo Quest World piloto automático mientras ve Netflix. Participar en actividades Maw plantea la ira del carcelero, que se centra en que, como el Ojo de Sauron en Mordor a medida que matar a sus demonios. Si bien es funcionalmente sólo otra manera de puerta de cuánto se puede hacer en el estómago de cada día, es de nuevo el colorido envase que hace la diferencia aquí.

El pináculo de contenido Sombrías es Torghast. Tome la varianza y la imprevisibilidad de carreras roguelike y les hacen en su carácter de WoW, solo o con amigos, en una torre calabozo maldito que es diferente cada vez. Después de hacer una década de carreras de las mazmorras que nunca cambian, Torghast es una adición más allá de bienvenida. Incluso los más grandes mazmorras curadas pierden su brillo después de completar ellas una docena de veces, por lo que la posibilidad de que algo nuevo cada inmersión es tentador. Cada ejecución es otra oportunidad de probar diferentes estrategias, construye y sus poderes especiales y las situaciones cambian constantemente. Una carrera que puede convertirse en un dios subyugado apilar múltiples fuentes de escala de daño para aniquilar todo a la vista o acumular suficiente regeneración para manejar cualquier cosa. rompecabezas completo a cachés abiertas, rescatan a algunos compañeros que puede tomar de nuevo a su escondite, correr en una mímica, o matar a un miniboss raro que confiere poderes especiales. La subida Torghast es muy divertido y bastante volver a jugar -. Me encontré retroceder en incluso después de que había tapado mis recompensas para la semana que acaba de explorar, experimentar y disfrutar

Es importante mencionar que la nueva experiencia de nivelación que puso en marcha con Sombrías es excelente, lo que le permite obtener un carácter nivelado, orientada, y en el nuevo contenido en una fracción del tiempo que habría tomado antes, para que tenga tiempo para aprender su clase con facilidad antes de llegar a las Tierras Sombrías. Esto permite a los jugadores para subir de nivel a través de cualquiera de WoW viejas expansiones a un ritmo rápido, tentador aventureros para disfrutar del contenido antiguo manteniéndola al mismo tiempo relevante en una nueva era. Nivelé varios personajes para la diversión sólo para explorar las antiguas expansiones, y se sentía muy bueno tener algunas opciones más en mi establo para explorar Sombrías con.

Sombrías juega a lo seguro con numerosos adquiere sistemas y estructuras establecidas , pero permite a los jugadores disfrutar de esas características con una plétora de la personalidad a través de las facciones del pacto y zonas temáticas. También se arriesga con una zona letal que promueve el trabajo en equipo y el juego junto a una cuidadosa fantástica torre de ejecución roguelike que está lleno de sorpresas. Como resultado, Shadowlands es una adición que satisface a los anales de la Mundial de expansiones Warcraft, y con una experiencia de nivelación robusto y mejorado despliegue con él, es un buen momento para volver a la MMORPG que hizo que la corriente principal de género.